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稼ぎ方の基本 [#mea1b9e4] 最序盤稼ぎ場所 [#n4ccc22a] 序盤稼ぎ場所 [#ne789286] 中盤稼ぎ場所 [#gdcc587d] 終盤稼ぎ場所 [#i3155d1a] クリア後稼ぎ場所 [#x8fe8a9a] 相性補正値の無限稼ぎ [#i1942c7a] 装備一例 [#c6001a42] 最序盤用装備 [#xa5e943e] 中盤の装備 [#t004164f] クリア前後の装備 [#je604481] 対かきぴー用、素早さ強化装備 [#pe5552b7] 稼ぎ方の基本 ワーニングゾーンで稼ぐ エンカウント率と強敵遭遇率が上昇する。 当然、経験値・金・素材が通常の敵より美味しくなる。 ラグナロクを習得していればキャラが死亡してもすぐに持ち直せる。 マニアモードで稼ぐ マニアモードの方がノーマルモードよりも高レベルの敵が多く出る。 経験値・戦闘での取得金額・レアアイテムの出やすさも上昇するから、稼ぎプレイならマニア一択。 ノーマルはオートセーブしすぎなので、リセット前提の稼ぎプレイもしにくい。 ノーマルモードの使いどころ 装備が整ってない状況でダンジョンのマップを埋める時……くらい? ボスも可能ならマニアで撃破したいところ。 帰るための手段は確保しておく 稼いでいればレベルや装備も充実するが万が一ということもある。 ダンジョンの奥からいつでも戻れるように、転移札や帰還札などは用意しておきたい。 最悪、パーティを置いて学園に戻れば買えるが。 ボス戦でリセットマラソン ボスは序盤でも最上位武器の基本素材を持ってることが多い。(カグヅチが名刀士の槌など) ボス戦前は必ずセーブしておき、ボスモンスターを参照して狙った物を落とさなかったらリセットを繰り返して入手しておくと後々楽になる。 風水師(クラッズ)の固有スキルの「幸運の鐘」を活用する(クリア後推奨) Lv99の風水師を2人PTに組み込み、正規メンバーはローテーションで戦わせる。この方が結果的に早く稼げる。 風水師が1人もいない6人PTが稼げる経験値を6とする。 するとLv99の風水師が1人のPTが稼げる経験値は5の2倍で10 そしてLv99の風水師が2人のPTが稼げる経験値は4の4倍で16 つまり2.5倍以上の速度で経験値が稼げることになる。 この時、お金の稼げる速度は純粋に4倍。 ちなみに幸運の鐘の効果は4倍まで(システム・小ネタ参照) 最序盤稼ぎ場所 初めの森 序盤は資金不足で苦労するが、ダストやかぼちゃのおばけがドロップするお古ジャージ・上で稼ぐといい。 古ジャージ・上は装備としても優秀だし、売れば2300なのでパーティーの装備が充実する。 通常エンカウント以外に、初めの森のエンカウントポイントでは必ずダストが出現するので狙い撃ちすると良い。 魔法使いが2人以上いると安定して狩りやすい。 エンカウントポイントは待機→学園に戻る→探検再開で復活する。 序盤稼ぎ場所 魔女の森「信仰をささげる場所」 強敵が出ないので、最低限の武器さえあれば安定して稼ぎやすい。 毒カエルの毒などが怖いので、毒消しやリポイズやテレポルを用意しておきたい。 むしろ帰り道の方が危険で、帰るための力を温存しておかないと帰りに死ぬ事になる。 激走大逃亡のテンションは確保しておき、道中で厄介な敵(ベロベロバー、カイワーレ)に会ったら迷わず逃げること。 (べろべろばーは倒せば1000〜2000は稼げるので、倒せるならチャンス。要実力と相談) ここである程度強化した後は、「誰もが歩みを止めた道」のワーニングゾーンでのべろべろばー狩りへ移行してもいい。ついでにツンねこからにくきゅうも稼いでおきたい。 剣士の山道「死と隣合せの山道」のワーニングゾーン 出現率は低いが、ささくれシャークが出る。手強い相手だが、神秘の貝殻と神秘の骨を落とす。 これをバラして再合成すれば、最上位錬金に大量に必要な神秘の鉄の出来上がり。 リセットマラソンで稼いだ素材の合成に。他の敵は経験値も金も少ないので逃走でOK。 遺跡への道「思わぬ裏切り」のワーニングゾーン ファイアードレイク、セイントゴーレム、ボランクドラゴンあたりが出れば一人1000〜2000の経験値はもらえ、金も溜まりやすい。 ファイアードレイクから竜の血、マインドスピリッツから黒曜石のかけらも入手できる。 はーぶやオイルキング、マインドスピリッツ対策に精霊、霊対策の武器は欲しい。 古代の迷宮「息づく悪魔の気配」の出入り口付近 ここの敵に単体で200〜300程度ダメージが与えられる戦士キャラならソロで稼ぐことも可能。 経験値がマニアで15000程度までは楽に稼げるので、戦士ならソロで30くらいまでなら平気で育てられる。 グラニータ雪原「凍てつく風の息吹 」のワーニングゾーン リザードナイト数匹が出れば経験値一人2000くらい、金が3000〜5000くらいでかなり稼げる。 1時間で金10万あたりいけるので100万溜めるのも夢ではなく、上レベル廃品はあっても素材が高額で揃えきれないのを作成するにはオススメ。 精霊、霊モンスターも出ないのでやりやすい。 ゾンビパウダーのイベントでカッサータ砂漠「死をまといし砂の王」に行くけど敵が強すぎる時などに。 中盤稼ぎ場所 天架ける橋(オーブ探しクエスト中) ワーニングゾーンで戦えば、一回の戦闘で3000〜7000稼げる。 「悠久に思える束の間」のX 16 Y 18にある泉ではMPを全回復することもできる。 ただし、防御力の低いキャラは極稀に即死させられる一撃を食らうことあり。 魔女の森(オーブ探しクエスト以降) ドラゴンオーブ探しのクエスト前後で魔女の森の難易度が強化され、モンスターが悪魔系に変わる。 ここではWiz定番のグレーターデーモン狩りも行える。 この時期のモンスターの経験値は良くて2000程度だが、グレーターデーモン狩りは万単位の経験値を稼げる。 ドロップアイテムも高価で貴重な物が多く手に入る。 ただし、当然ながらこの時点のレベルでまともに戦っていてはかなり厳しい。 セラフィムやラグナロクなどのチート級の技を駆使してギリギリというレベル。 安心していたら全体攻撃で一気に壊滅ということもありえるので、こまめなセーブや戦闘脱出系のアイテムは忘れないこと。 MAPによって出現する敵のランクが違うので、グレーターの出ないMAPでも、この段階では良い稼ぎになる。 最初は入り口のあたりでレッサーデーモン等を相手にするといいかも。 ※初心者が普通にやっても、本当に一瞬で全滅する。対策なしで挑むのは、ヤムチャでフリーザに挑むようなもの。 ギリギリの勝負でリセットを繰り返すより、ストーリーを進めて裏の世界に進んだ方が稼ぎやすいだろう。 カッサータ砂漠「死をまといし砂の王」 セミフレッド村側から入る「流砂に足を奪われし道」の地下にあるマップ。 魔女の森のグレタ発生より前に強敵(猫)と戦える。魔女の森より効率は悪いが、高ランクの素材が手に入る。 終盤稼ぎ場所 ジュデロ地下道「誰かが去った場所」 X4 Y15のエンカウントポイントで邪竜×2が出る。 固定ポイントなので、倒したら一歩下がって待機→再開で何度も戦える。 経験値はグレーター狩りと同程度だが、Lv50前後のがらくたが集まるので、良い装備が欲しい場合にでも。 でも効率はグレーターデーモンの方が良いんだよなあ……。 神の塔「捻れ歪みし魂の淀み」など 上層部で竜系を相手にすると稼ぎやすい。アイテムや素材も集まる。 「捻れ歪みし魂の淀み」は竜系モンスターばかりで難易度が高いので、難しいようなら階を変えること。 クリア後稼ぎ場所 断罪の迷宮「かりそめの自由」、かきのたね(通称かきぴー)狩り 多く稼げるこのダンジョンの中でも、かきぴーは1グループで4匹まで出るので戦闘1回あたりの稼ぎが非常に良い。 強化前なら1戦闘で10万、強化後なら1戦闘15万のお金を稼げる事も。 石化への抵抗が弱いので剣士の「天剣絶刀」や賢者の「シヴァ」または風水師の「虹」があれば倒しやすい。 ただし数が多い上に高い攻撃力と高い素早さで攻めてくるので注意が必要。 安定して稼ぐなら、かばうor魔法壁要員と素早さが35(強化後なら40)以上あるアタッカーが欲しい。 同じマップに出る「しぶかき」は石化が効かないので注意。石化以外の火力が低いと、ここから全滅する可能性も。 「精神の源」をドロップするのも嬉しい。 また、PTに余裕があれば是非とも99Lvの風水師を2体入れよう。 強化後なら1戦闘当りで最大100万稼ぐことも可能。 かきぴー狩りで最も恐ろしいのは、先制攻撃+レベルドレイン。 1回のドレインでレベル2ダウン+次のレベルまでの中途経験値を持っていかれる。 レベル80越えともなれば被害は経験値200〜300万代にもなる HPの低いキャラは狙われやすいので、可能な限り回避率を上げておくこと。 レベルドレインに効果があるかは不明だが、特殊抵抗を上げておくのもいいかもしれない。 断罪の迷宮「神の裁き」 (かきのたねを倒すのが辛いPT向け) ここに出現するきょとん牛やモーモードンが狩りやすい。 少しタフで1グループ2匹までなので稼ぎにくいが、足が遅い上に強力なスキルを持っていないので戦いやすい。 「力の源」をドロップするのも嬉しい。 極寒の迷宮「氷の海」や神の塔「捻れ歪みし魂の淀み」(牛以上かきのたね未満) これらのマップには高レベルのドラゴンが出現する。 トハス海底洞窟、神の塔、断罪の迷宮 「運の源」狙いのファラオ狩り。 相性補正値の無限稼ぎ ラグナロクとオートバグを利用した合体技の連射 必要な条件 ・戦術学科2名 ・ラグナロクが撃てるメンバー2人 ・装備可能な盾を6枚 ・テンションゲージ50以上 方法 1 全員の武器を外して盾のみを装備させ、ラグナ要員を二番目以降に配置する。 2 適当な固定シンボルを探してエンカウントする。 ※魔法禁止攻撃を使うダスト系などは避ける。 3 戦闘に入ったらラグナロクの効果に魔法力回復とゲージ回復が揃っているか確認する。 揃っていない場合は逃げて再度エンカウントするかターンをまたぐ。 4 バグ情報にある『合体技の後に通常攻撃』を使う。 「爆裂拳+ラグナ要員は魔法力回復とゲージ回復。残りは防御」をセットし、以降ループさせる。 ※○ボタンを押しっぱなしにして、コマンド変えないよう注意 5 適当なところで全体魔法でも撃って終了。 ※ゲージが突き抜けることがあるので、終了後に隊列変更を 狂喜乱舞 狂喜乱舞のテンション消費量は75なので、爆裂拳の1.5倍の速度で相性補正を稼げる。 なお、ビーストは盾を装備できないので、狂戦士推奨。 一応、回復する敵相手ならばビーストでも可能。メンバーにできるだけ盾を装備させて狂喜乱舞。 相手は竜系(幼き神竜で成功を確認)がいいのではないかと。常に一撃死の危険がある為、人形遣いがいないと辛い。 盾を装備できない学科がいる場合 人形遣い、忍者、アイドル、ガンナー、ビースト、死霊使いの六学科がこれにあたる。 ・武器の射程S(素手など)にしてから後列に回して集中砲火。ただし爆裂拳より効率が悪い。 ・爆裂拳/狂喜乱舞を、ターン毎に回復する敵に使う ・もしくは普通科辺りに一度転科させる。 補足 ・○ボタンにセロテープ、スティックに爪楊枝×2を挿して放置すればぐんぐんあがる。ただしスティックの寿命が固定でマッハ ・画面は合体技のカット中にHOMEボタンを押しておくといい(輝度0は途中の確認ができないので不向き) ・無限稼ぎを開始する前に、敵を一体にしておけばその分早くなる 装備一例 最序盤用装備 開いているスロット埋めに使いたい命中強化用装備 お古ジャージ・上(ダストからドロップ) ジャージ・下+9(+1につき糸くず7個) 修士の靴+9(+1につきうすい皮5個と硬石1個) ハチマキ+9(+1につき糸くず7個) ここまで揃えれば、防御力30と強化される命中率のおかげで序盤は余裕になる。 誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。 もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。 回避は上がっていないので、中盤以降の前衛にはキツイ。 中盤の装備 中盤から後半で拾ったら作りたい装備 うさみみ(Lv22、たれみみ )、パンサーキャップ(Lv34、破れた豹柄の帽子) ブレスレット(Lv25、壊れた腕輪) ウサギのスリッパ(Lv29、にくきゅう) 頭と手足の装備で錬金できる中で特に多くの学科が装備できる。 特に手足は後衛系の学科だと先がないので、結果的に錬金アイテムでは最強クラスになる。 クリア前後の装備 金さえあれば作りやすい竜騎士装備 両手に退魔の盾(+1につき千年樹の木材5個。お金がかかる) ナイトヘルム+9(+1につき合金7個) サザンクロス(+1につき神秘の鉄3個。とてもお金がかかる) サザンガード(+1につき神秘の鉄3個。とてもお金がかかる) デスマンティス+9(+1につき大骨5個) マンティスブーツ+9(+1につき大骨3個) 退魔の盾とサザン2種を強化しなくても、これで防御83と回避51を稼げる。 退魔の盾はきょとん牛から素材の炊飯器を入手可能。 サザン2種はパルタクスで売っている転生書を活用して手に入れる。 余裕があるなら、頭装備は耐性の高い装備に換装したい。 パルタクス売りのホワイトブリムか、もしくは天の輪から作れるエンジェルリング辺り。 剣士や普通科などにも流用できる。 対かきぴー用、素早さ強化装備 かきぴー狩りが安定するようになる素早さ40越えを目指すための装備。 相性補正や転生で地道に強化することも大事だが、装備選びも素早さが最大+8されるから大事。 職業による装備制限が厳しいと感じたら、普通科に転科してみるのも一つの手だろう。 手間はかかるが、地道な強化と装備の支援があればドワーフ剣士でも安定して狩りができるようになる。 狩りが安定するなら、素早さ補正がなくても強い上位装備に切り替えていきたい。 剣士向け素早さ強化装備 刀:雷切・宗血左文字(ユニーク) 剣:イービルブラッド・サバイバルナイフ・蛇剣など(ほぼユニーク) 頭:豪華なうさみみ・ブルーリボンなど(ユニーク) 体上:サザンクロス・お古ジャージ上など(サザンは転生の書で) 体下:サザンガード(転生の書から作成すると楽) 手:デスマンティス(錬金で作成可) 足:マンティスブーツ(錬金で) 装飾:ファントムマント(錬金で) サザン鎧上下を含めて錬金で作れる装備だけだと素早さ+5まで。 武器と頭の素早さが上昇する装備は殆ど全てがユニーク装備なので、入手が難しいかもしれない。 剣は天剣用の刀を装備した上で余った手に持たせるためのもので、やはりユニークばかり。 これらを手に入れている場合は優先的に持たせたい。 (例外はストーリー中に手に入るイービルブラッドくらい) 妖刀鬼徹・真紅のマスクなどの上位ユニークには素早さ+の物が多い。 そのため手に入ったなら順次入れ替えていきたい。 賢者フェアリー向け素早さ強化装備 武器:加速の石・サバイバルナイフ・疾風のナイフ・トールの杖(加速の石以外ユニーク) 頭:豪華なうさみみ・猫耳キャップ(ユニーク) 体上:天使の上衣・イエローインナー・お古ジャージ上など(天使の上衣は錬金で作成可) 体下:イエローパンツ・冒険者のズボン下・プリンセスパンツ(ユニーク) 手:小乃柄(唯一の素早さ+手装備で高レベルのユニーク) 足:ミスリルブーツ・武士のわらじ・イダテンの足袋(ユニーク) 装飾:ファントムマント(錬金で作成可) 装備で素早さを+8したいなら、武器として両手に装備できるユニークはサバイバルナイフ・疾風のナイフのみ。 錬金で作成出来るものだけだと素早さ+3までしか上げられない。 (加速の石は錬金で作れるが、両手が埋まる) フェアリーはフェルパーより素早さが2高いが、素早さがプラスされる装備が少なくて困ることが多い。 素早さ+の上位ユニークは殆ど装備できなかったり、手に至っては小乃柄しか無いなどかなり悲惨。 足のミスリルブーツが裏の世界で購入できるのが救いか。 素早さの源を持っていれば、手と頭の装備に優先して使いたいところ。 IP 202.212.167.113 TIME "2010-07-16 (金) 15 16 04" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php?cmd=edit page=%B2%D4%A4%AE%CA%FD" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 GTB7.0 ( .NET CLR 3.5.30729)"
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G-Force 項目数:43 総ポイント:1000 難易度 ★★☆☆☆ (Master Agentのみ★★★☆☆) "Countdown" Finish mission 15 "Snowball Unleashed" Finish mission 15 "Saberling Offices" Finish mission 15 "Central Computer" Finish mission 15 "RDV Retreat" Finish mission 15 "Distribution Center" Finish mission 15 "Assembly Lines" Finish mission 15 "Chip Manufacture" Finish mission 15 "Reactor" Finish mission 15 "RDV Escape" Finish mission 15 "FBI Infiltration" Finish mission 15 "Locate The Real Saber" Finish mission 15 "Rescue Saber" Finish mission 15 "Satellite Maintenance" Finish mission 15 "Clusterstorm" Finish mission 15 G-Force Trainee Complete the game on Easy difficulty 20 G-Force Recruit Complete the game on Normal difficulty 30 G-Force Agent Complete the game on Challenging difficulty 40 G-Force Special Agent Complete the game on Special Agent difficulty 50 Distinguished Service Medal Complete the game twice 50 G-Force Rapid Response Agent Complete the game in under 8 hours 50 Silver Data Disk Discoverer Collect 50% (25) of all Silver Data Disks 25 Silver Data Disk Expert Collect 100% (50) of all Silver Data Disks 50 Big Spender Spend more than 10000 SaberSense chips at the kiosks 25 Wealthy Agent Accumulate more than 5000 SaberSense chips 25 Tooled-Up Agent Purchase all new weapons and weapon upgrades 30 Master Agent Fully upgrade character with all possible weapons and upgrades 50 Combat Trainee Defeat 100 enemies 10 Combat Expert Defeat 500 enemies 25 Combat Veteran Defeat 1000 enemies 50 Plasma Gun Expert Defeat 100 enemies with the Plasma Gun 15 Cluster Rifle Expert Defeat 100 enemies with the Cluster Rifle 15 Flame Thrower Expert Defeat 100 enemies with the Flame Thrower 15 Freeze Gun Expert Defeat 100 enemies frozen by the Freeze Gun 15 Shot Bolter Expert Defeat 100 enemies with the Shot Bolter 15 Incendiary Charge Grenadier Defeat 50 enemies with Incendiary Charges 15 RDV Pulse Cannon Expert Defeat 50 enemies with the RDV Pulse Cannon 15 RDV Homing Missile Expert Defeat 50 enemies with RDV Homing Missiles 15 Nano Hack Expert Defeat 50 enemies using NanoHacked enemies 15 Sharp Shooter Achieve an average hit rate of 80% with projectile weapons 35 Marching Agent Travel more than 20km using Darwin 25 G-Force Wings Travel more than 2km using Mooch 25 Intelligence Expert Scan 100 items in the game 25 各難易度クリア実績 より易しい難易度はまとめて解除されるため、最短でチャレンジとスペシャルエージェントをクリアすればよい 各武器での撃破実績 敵を倒す→ロード→敵を倒すの繰り返しで累積可能。セーブ不要 ナノハックはハッキングした敵で敵を倒した数 移動距離実績 ゲーム中に解除される程度の距離なので、作業の必要はない Sharp Shooter 最後のムービーに入ったあたりで解除。RDVパートでの射撃やショットガンの散弾、 弾がガードされたかの可否などがどうカウントされているかは不明 不安な場合は、耐久力のあるトースターなどに連射して命中率を稼ごう Intelligence Expert 敵や扉だけではなく、各スイッチ、チップ、果ては収集物のSilver Data DiskやGold Data Diskもスキャン可能 スキャンした回数ではなく、スキャンした種類のカウントなので注意 LTで構えた際、未スキャンの対象は赤、スキャン済みは青で表示される Silver Data Disk 実績 チャプターセレクトがないため、1つでも取り逃すとアウト。 一つだけマップに移らないディスクがある。洗濯機から飛び出した後は、周りをよく見よう 実際はMaster Agent実績と平行する事になる Master Agent 徹底的にチップを稼がないと解除不可能とのこと(36,150コ必要な模様) マップを買うのも控えたほうが良い。謎解きとして度々出てくる消火器は無限沸きするため、 10コずつ無限稼ぎは可能 以下筆者各エリアクリア時のチップ数参考(消火器稼ぎはしていません) Saberling Computer Center 10,400コ Packing Shipping 16,000コ Machine Processing 22,200コ Saberling Maintenance TunnelⅡ 27,720コ FBI Forensics Courtyard 34,600コ FBI Computer Labs 37,800コ FBI Rooftop Heli-Pad 40,690コ Satellite Control 42,030コ 実績解除後の余り 8,100コ (ストーリー進行のためエレクトロウィップv2、フレイムスロワー、 ナノハッカー、ナノハッカーv2を購入しましたが、上記chip数では減算していません) チェックポイントに到達したらセーブ、これをロードすると、 すでに開封した箱や配置されたチップが再配置される事を利用すると楽になります。 チェックポイントに到達する前にできるだけアイテムを回収し、 チェックポイントに到達したらロード後できるだけ引き返せる部屋やダクトを探すこと 応用:チェックポイント手前から射撃で箱を破壊→ムーチでチップ回収→チェックポイント到達し、セーブ、ロードで箱が復活 応用2:チャプター5の掃除機が4機ほど巡回しているエリアでも無限稼ぎが可能 ナノハッカーv2購入後、掃除機をハッキングし、スタート地点付近のモーションセンサーレーザーに破壊させる ナノハッカーの弾は、ゴールドディスク付近の箱から残弾が0になると補充可能 手間がかかるが、最後のkioskから無限稼ぎができる一番の近場 稼ぎに不安がある場合は、Gold Data Disc回収直後にでも別枠でセーブデータをとっておくと良い
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? 小ネタ イデオンソード、イデオンガンは改造しても攻撃力は変化しない。 ゴルディオンクラッシャーは武器、1MAPに一度だけ使用可能。15段改造すると10000越えする。 中断メッセージに出たキャラは、本編未登場でも図鑑に登録される 右アナログバーにて拡大縮小回転が可能 ルリアは、アルブレード・カスタムに乗り換え可能(すべて確認) 全滅リプレイ時は熟練度習得不可 ニルファではできた、「小隊攻撃?全員不参加?命中率UP効果だけを得る」ができなくなってる シナリオチャートの「!」プレイ可能 メインタイトルでGONGを聞き終えて、その後の戦闘デモを見るとそこでみた作品はBGMを使ったりできるようになる 合体攻撃は基本的に合体攻撃可能ユニット「全機」の気力が規定を超えないと使えない 今回も前作(ガンエデン)同様、ラスボスに特定攻撃で名前を叫ぶ。GGGGのGCなら「○○よ、光になれぇぇぇぇ!!」イデオンガンなら「照準○○!!」などなど 戦闘画面中×ボタンを押すと戦闘画面を飛ばす事が出来る 戦闘画面中○押しっぱなしで早送りが出来る 移動でEN消費をする時、移動完了する前にキャンセルする事で、移動した分のENを回復できる。(EN無限回復法) システムのフリーコマンドで△(or□)を「能力」に指定すると、偵察を使用しなくても相手のステータスがHP・EN以外見れる。 ミリアのPPは最初の分岐で地球降下した時にマックスが得たPPと同じ量のPPを所持し、49話終了時にもマックスが得たPPと同じ量のPPを所持している。そのため、地上ルートでPPを振り、49話終了時にも大量にPPを振れる。この現象は2週目以降になるととてつもなく顕著に現れる。 例)3周目マックスの引継ぎPP1200?地上ルートのミリアPP1200所持で参入(ここで全振り)?49話で正式参入PP1600所持(以前に振った分はそのままステータスに反映されている) まさに老いて益々盛んなことで とんでもない能力になる。 ちなみに、マックスも艦長からパイロットになった時、PPが艦長時代に振った分はバックされている。地形適応以外ステータスはそのままで←ステータスも初期化です。 ミリアはLv99にしていてもその時のマックスのLvに戻されてしまいます。Lvで上がったステータスは下がります。 追加・綾波レイも52話終了後の再加入時に今までのPPがバックされている ラスボスは『プロトデビルン』をもっていないが、歌でダメージを与えることができる。(イベント後のみ?) ↑イベント前でもダメージが与えられること確認 30話開始前のインターミッションで小隊編成を選ぶと、29話で行方不明になったはずのカガリがいる。 確か、敵のMAP使用条件は、 ・気力、ENなど前提条件として撃てる状況である。 ・範囲内に味方が2小隊(ユニット)以上いる。 ・敵小隊(ユニット)がその範囲にいる場合、その分を引き、その結果敵が範囲内に味方2小隊(ユニット)以上いるなら撃つ。 例:範囲内に味方2、敵1なら2-1=1で撃たない。味方3、敵1なら3-1=2で撃つ。 ・敵の行動パターンに優先的に狙う相手などがいる場合はその限りではない。 だと思うんだが。少なくとも?とかインパクトとかではそうだった。 サルファでは検証がまだ足りないが、これに反する行動をとった敵にはまだ会ってない。 41話無限稼ぎ 1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。 敵□□□敵 □□イ.□□ 2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、 3・敵で壁が出来る。 □①敵□□ ②敵マ敵③ 敵□敵□敵 □□イ.□□ ①~③が最終的に敵が出るようになる場所。 マは増援のマグマ獣出現位置 この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす コスモのカウンターは消しておくこと PPではなくEPの反撃で倒し続ける 53話の無限稼ぎ □□□緑Д.緑□□□④ 緑□□①□②□□緑③ □□□□□□□□□□ □□□□イ.□□□□□ дはゲートの南側の台形のでっぱり ①~③は本来兵隊が湧く位置 イデオンをдから3マス下に、味方小隊を①~④に配置 味方小隊はZZ、キングジェイダー、ライディーン、真ゲッター1(全員フル改造)でいけた 60話の楽々クリア 60話で雑魚敵を全滅させた後、繭を壊さずに仲間機体を復活後の移動先に配置しておくと ラスボスが復活したターンのうちに余裕でクリアできる。 ・・・と書いてあるが、クォヴレー編「終焉の銀河」ではMAPが書き換わるのか 繭付近のユニットはMAPの外にはじき出され消滅するため、前線ごと移動して長距離射撃で繭を破壊する必要がある。 イデオンガン簡単発動の仕方 HPが低い&使わない&出来れば修理費が安い機体で小隊を5~6個作ります(お勧めはVRとかジェガンとかボロットとか) イデオンの近くにその小隊を集めて、イデオンとその小隊に当たるようにMAP兵器を撃ちます (必中+熱血+ESミサイル、必中+熱血+ツインバスターライフル 気力が低くてもすぐに撃てるMAP兵器がお勧め) この時注意するのがイデオンのHPを3割以下にすることとイデオンを撃墜しないこと、少なくとも20機は味方機を落とすこと イデオン小隊に覚醒使える小隊員がいれば後はやりたい放題です。 *凄い早さ(時間が)でステージクリアが可能になりますがあんまり面白くないのでお勧めしません 無限稼ぎの目安(30分あたり) 41話 PP:約1500 資金:約150万 53話 PP:約1200 資金:約40万 あくまで目安なので環境によって上下します 修理機能を持つ機体は小隊内にいるだけで毎ターン10%HP回復をしてしまいます。2体いると20%、3体いると30%です。ファン・リーで悩んだ。あとでダメージ当て直すにもゾルマニウム合金4つでギリギリ耐えるのがやっとなので(41話ヒイロ必中のみツインバスターライフル)あとフィジカもどうしよう。 有効な精神コマンドを持たないパイロットは防御に全振りで耐えるしかないかもしれません。 __________________________________________________________ 歌利用の無限SP回復 ファイアーボンバーの歌エネルギーが40000を超えるとSPを回復させる歌でSPが30ポイント回復できる(熱血使用)。バサラとミレーヌが一回ずつ歌うごとに歌エネルギーが50000を超えるように情熱を使用すると間違いがない。サウンドブースターが使用可能になると使える技である。 覚醒が使えるキャラを二人同小隊に組み込み、期待を使えるキャラでバサラとミレーヌを補うと無限にSPを回復できる。覚醒に必要なポイントより歌を四回歌った時に回復するポイントが上回るので、覚醒キャラが二人(計四人)いるならば期待で補うのはバサラとミレーヌだけですむ。 これを利用すると無限に覚醒を使用できる小隊などができる。歌(マップ兵器)の範囲内に期待がつかえるキャラで構成した小隊を作ると、バサラとミレーヌの情熱・熱血分以外は他のキャラクターのSP回復に費やせるので、歌の範囲外のキャラでも無限覚醒可能なので便利である。
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自分はウイングダイバー(以下ダイバー)から育てたのでLV高めのダイバーを使う形からまずやっています。 長時間の放置で死んでいる事が有るので他のwikiとかで 「まず大丈夫」「完全放置可能」 と言うのは多分完全に間違った情報かとは思います。 ダイバーを使う方法は基本的に虫穴を使う方法と輸送船使う方法 自動放置でき無い理由の一つとして幾ら飛ばしてもスキが有るのでその内ズレるので 「完全に自動放置は出来ない」 重ねて書きますが出来ません。 ただし微々たるダメージを食らうだけで多少の時間は耐えるのである程度の放置は出来ます。 恐らくズレてズレてズレて虫穴からはじき出され回復されなくなって死亡するんだとは思います。 虫穴から弾き出されるのだけは確認しているので多分そうなって死ぬしかないのかな?って思います。 ソロ同種分割でやる場合違う職の場合は1倍 同職なら二倍になります。 ただダイバー以外で自動放置をやるのは大変なので基本的に一倍と考えると良いかも知れません。 ダイバー同職で二倍と考えるのも良いですが1倍で稼ぐ場合ダイバー使うのでタイバーを育てる事は無いかと思います。 hp係数が低いとは言え常時上がるので結果的にソコソコ上がります。 ダイバーも余程上げたいって時以外はダイバーはhp育てる必要は無いと思います。 前準備と注意点 使うミッションM15大地崩落 前準備と注意点 長時間放置する時はnpc隊員が攻撃して支障がでるのでやる時は殺して下さい。 ダイバーがhp3000位で5時間位放置していると死んでいる事が良くありますが2.3時間放置では死なないのでhp1000位につき一時間位放置してもいいという感じかも知れません。 大体一時間に付きダイバーが100位上がるような気がしますので ダイバー 0.232 エア 0.464 レンジャー 0.464 フェンサー 0.58 440個*0.23位だとすると時間200 255位の比率で上がると思います。 大体2.3時間で一括りだとしてダイバー以外は 400 500程度上がると言うことなので まぁ・・・やってもしょうがないですが一倍で一日で2400 5000位上げられると言うことになると思います 遊んでいる時とかに放置して2,300程チビチビ上げていけば気がつけばそれなりのhpになっているかとは思います。 一倍でもミッションこなすより全然速く上がりますのでお試しあれ。 後絶対必要なものとしては有線コントローラーでしょうか。 無線だと自動的にコントローラーがoffになるのでこれは必須かと思います。 確かアイテムは1ステージ1000位位でストップだったはずなので大崩落ダイバーだと二時間30分位で一区切りなのでは無いでしょうか? 使うミッション ◆ミッション 01.再召集 02.広がる災厄 03.翼の戦姫 04.落日 05.遮風地帯 06.地下洞 07.凶蟲噴出 ※稼ぎ所 08.凶蟲飛散 09.海辺の怪 10.異邦人の帰還 11.対空戦 ※稼ぎ所(高難易度での優秀な稼ぎ場) ※マラソン向き 12.魔の降る日 13.円盤撃墜作戦 14.上陸阻止作戦 ※稼ぎ所(武器&アーマーの稼ぎ場1) ※オンラインマラソン向き 15.大地陥落 ※稼ぎ所(無限アーマー稼ぎ可能) ※無限沸き 16.要塞破壊作戦 17.谷に潜む影 ※稼ぎ所(無限アーマー稼ぎ可能) ※無限沸き 18.巨砲 19.防御スクリーン突破作戦 ※稼ぎ所 ※マラソン向き 20.光の堅陣 21.地の底へ ※稼ぎ所(高難易度は狭い通路を有効に使うと楽) 22.奈落の罠 23.巨人兵団 ※稼ぎ所(高難易度での稼ぎ場) ※マラソン向き 24.頂の飛船 25.停泊 26.銀糸の都 27.赤色 ※稼ぎ所 28.高速船 ※[実績関連]レッドカラー ※稼ぎ所(レッドカラーしか居ないのでわりと安全。ただし硬い。) 29.赤く染まる山 ※オンライン専用 30.ブルートフォース作戦 ※稼ぎ所(武器&アーマーの稼ぎ場2) プロメテウス ※オンラインマラソン向き 31.突入作戦フェーズ1 32.突入作戦ファイズ2 33.闇の捕縛者 ※オンライン専用 34.突入作戦フェイズ3 プロメテウス 35.雷鳴 36.魔都潜入 37.異邦人集結 38.烈火 ※稼ぎ所(女王とレッドカラーが居るので装備が弱いうちは厳しいかも。レア率が高い。) 39.星船 40.密集地帯 41.渡橋作戦 42.掃討作戦 43.水辺の飛蟲 ※稼ぎ所(蜂がメインで沸く穴を優先的に潰しておくと無限稼ぎの場になる) ※無限沸き 44.殲滅 45.天変 46.鋼の獣 47.虚無の船 48.青き衛士 ※稼ぎ所(高難易度での優秀な稼ぎ場。INFでLv75までの武器が出る) ※マラソン向き 49.大地の守護者 50.船団奇襲作戦 51.山道の罠 52.要塞猛進 53.挟撃 54.戦禍拡大 55.空挺結集 56.凶蟲大侵攻 57.輸送船急襲作戦 58.魔蟲の王 59.狂える空 60.眼下の船団 61.滅びの予兆 62.竜の舞う町 63.炎上する山 64.敵中突破 ※稼ぎ所(エアレイダーのイプシロンがあると楽になる) ※マラソン向き 65.飛蟲の塔 66.重装要塞追撃戦 67.山岳解放戦 68.高所狙撃戦 69.魔山の巨人 70.そびえる機獣 71.天地の牙 72.巨神船 73.強行突入 74.巨塔破壊作戦 75.闇の魔窟 76.殺戮の女王 77.機獣師団 78.竜の宴 79.光の迷宮 80.人都瓦解 81.竜撃陣 82.墜ちた旗艦 83.天の兵団 84.円陣 85.神竜 86.廃都の脅威 87.糸編みの谷 88.死の戦列 89.巨獣の群れ 90.大集結 91.魔軍 92.絶対包囲 93.灼熱 94.星喰らい M15大地崩落 *
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49階にも死霊の剣が出たな。未完成の表か? (2019-06-23 20 13 53) やっとツヅラクリアした・・・後半は冥王の肉必須だな、あと冥王とガイコツまてんは81Fまでだね、82Fでだいぶ粘ったけど一匹も出なかったよ (2020-09-29 23 30 11) はだか女子 (2020-11-03 10 07 29) お店で特製おにぎりを買うことができました (2021-11-15 04 57 29) 11~13階をあなほりループで無限稼ぎできて崩壊した。ブフーの杖でたらカエル肉作って水瓶と保存を取って白紙量産、巻物とおにぎりなどは祝福魔物部屋で調達で武器盾が+80まで鍛えられた。レベルは30手前から経験値はいらないので店売りの幸せ草を祝福して上げられた。そこまでやっても透視がでなかった。大部屋MHは遠投か全滅でスッキリ!ループだと強化の壺は増えなかった…底抜けが取れたら14階行って合成タイム(あなほり肉でもいけるけどブフー節約)ケンゴウいるから予備盾にしてメインは壺にいれておく (2022-01-30 04 41 07) 階段の罠は禁止床に囲まれているなら確定で階段。斜め石投げなら大睡眠でも範囲外になる。 (2023-05-05 10 52 09)
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小ネタ 経験値稼ぎ クラウスのレベルをできるだけ高くし、 レベル上限解放をして、周回を行うと LV60財宝プテテットが出現するようになり 1匹あたり39,000儀式ポイントが獲得できる。 APディスク対応であれば、スタートダッシュの迷宮で 39000×7=273,000 稼ぐことができる。 経験値無限稼ぎ(杖装備限定) ユニットに癒しの杖を装備させる クリア条件任意ポイント到達のステージを選択 敵をせん滅し、ひたすら味方に通常攻撃(回復) 3を繰り返すことで、地道ではあるが経験値がたまる ※ユニット1体の成長であれば素直に周回したほうが儀式ポイントでレベル上げができる。 経験値と援護攻撃 敵攻撃時に味方スキルにより援護攻撃が行われた場合、取得する経験値が上昇する。 援護攻撃がそもそもステージ攻略において非常に有効なスキルとなるため、うまく活用するとついでに経験値も増えると思っておくとお得。 ※複数人で援護攻撃を行った場合の上昇率は非検証。努力家等の経験値取得量が増えるスキルとの兼ね合いも倍率非検証 エルヴィールが仲間にできない? できます エルヴィール初登場ステージにて、エルヴィールを撃破せずにステージクリア条件を満たした場合、次のステージ内容が変わり、エルヴィールを捕獲することができる。 また、メイズも同様の仕様となっているが、こちらはメイズ初登場ステージでメイズがほぼ死なないため仲間に出来ない事故が起こりづらい。 ※注 ただし、2週目以降の戦闘スキップをメイズのステージで使用した場合はメイズを助けられなかった扱いとなり仲間にすることができない。親交イベントを起こしたい場合など注意。
https://w.atwiki.jp/mass/pages/37.html
バグ及びその疑い【フリーズしまくる】 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 【キャラが引っかかって動けない】 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 小ネタ【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 【スキルなしでクルー戦場復帰】 【金稼ぎ】 【モラル無限稼ぎ】 【オートセーブについて】 バグ及びその疑い 【フリーズしまくる】 対処その1 オプション→グラフィック→モーション ブラー→いいえ オプション→グラフィック→フィルム グレイン→いいえ オプション→ゲームプレイ→オート セーブ→いいえ 対処その2 キャッシュクリア(ゲーム起動時にAボタンを押し続ける) 画面描写の負荷が下がるのでモーションブラーオフだけでも効果あり オートセーブはエリア移動時のパフォーマンスが上がりますがセーブし忘れに注意 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 マップ開いてXボタンでノルマンディに戻れます。 【キャラが引っかかって動けない】 大抵の場合は銃を構えたりしゃがんだりすれば、動けるようになる。 クルーが邪魔している場合、銃を構えて方向キーで動かせばOK ただし、どうやっても駄目な地形もあるので、こまめなセーブで予防を。 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 明らかなバグ。 さらにテック攻撃もしくはショットガンで削る。 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 ゲーム内での所持数制限150個には装着したアップグレードパーツの分が含まれないため、 クリア後の仲間の装備が外れた状態では所持数制限を越えてしまう場合がある。 当然越えた分のアイテムは消滅してしまうので(優先順位は未確認) 使うあてのないアイテムや弾薬はあらかじめ売っておくかクリア前に解かしてしまおう。 また装備中のオムニツールは引き継がれない謎仕様(バグ?)なので、 最終決戦には余分なオムニツールを持っていき、とどめを刺す前に付け替えておこう。 小ネタ 【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 アティカンベータクラスター ヘルクレス エレタニアでサルを殺す→セーブせずにロードの繰り返し セーブしなくても殺した数は管理されてるのでロードでおk 機械生命体ではないのでAIハッキングは不可 【スキルなしでクルー戦場復帰】 戦闘中でも出入りが出来る室内もしくは広いフィールドが条件 1.クルーがやられる。 2.戦場から離脱する。出来るだけ遠く、敵がいない場所へ逃げる。 3.クルーが自動的に復帰する。 4.シェパードが戻るまで戦闘は開始されない。 インセインなど高難易度で 蘇生(仲間は死んでいないのだが)のユニティスキルをまだ習得してないときや、 あまりにも雑魚が強すぎて対処しきれない時に有効。 例えシェパードが離脱しても、雑魚まで蘇生することは絶対にない。 これを利用して、少しずつ殲滅すればいつかは倒せる。 なお、エレベーターを起動した場合、クルーは瞬間移動する。 【金稼ぎ】 シタデルのドクター クロエ ミッシェルのサブクエストをクリアしていることが条件 ※クリニックのアイテムが割引状態で買えるようになる 1.クリニックに行ってアイテムを売る 2.シタデル高速移動システムを使いマーケットのエクスパットのところへ行き売った商品を買い戻す 買戻し値はミッシェルに売った値段の半分 3.クリニックに戻ってまたアイテムを売る これで元手の3割強を稼げる 以上を繰り返すだけでいくらでも稼げる オートセーブをオフにしておくとシタデル高速移動システムでの移動時にセーブが発生しないため快適になる 選択肢はXボタンで決定すると早い 買戻し枠には個数制限がある(20個) ※注意※20個越えると古いものから順に消えていく 【モラル無限稼ぎ】 ノヴェリアのミッション:ロリック・キーンで、ロリック・キーンに証言させることを説得できれば無限ループが可能 1.女から説得するよう言われ、キーンを「説得して」会話終了 2.もう一回話しかけてベネジアのこと聞いて、他の話題→「証言しろ」でチャームまたはアグレッシブの選択肢をまた選ぶことができる ※チャームまたはアグレッシブ選択肢でそれぞれ25ずつ上がる それぞれ5pts以上のチャーム/アグレッシブが必要。 あらかじめポイントを余らせておけば、セーブ ロードを利用し一周目で両方の実績解除も可能。 【オートセーブについて】 基本的にオートセーブはオフにしておくほうが快適なこのゲームですが、連続イベントの最中など、手動セーブできない場面では役立つこともあります。ボス戦の直前など、適宜オン/オフを切り替えるとよいでしょう。 例)ノヴェリアのベネジアとの戦いで、ザコ部隊を退けOSDをベネジアから受け取ったあとに本戦でゲームオーバーになると、手動セーブの場合、最速でもザコ戦前からやり直しになる。オートセーブをオンにしておくと、OSDをもらうところでセーブされるのでそこからやり直せる。
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4月14日午前9時ヨドバシにて購入予定 がしかし京都ヨドバシの開店時間は9時半 こんな事もあろうかと寝坊しておいた俺は無事9時半にヨドバシに到着し予約してもいないのに予約特典をもゲットしたのであった 主人公の名前はデフォ 誕生日に血液型は当然11月11日のB型 なお精神はいきなり感応に集中を覚えた模様 主人公は無職の借金持ちでぐうの音も出ないとか言うなんJラー ノリあたりに名前変えておけばよかったと後悔 うえだゆうじの声はいいと思うよ あと主人公機がぐうかっこいい 相棒はメガネっ娘 途中セーブはかなり早い 戦闘への画面切り替えも早い 1話 熱い味方の援護もありSRポイントゲット ブラスタを格闘向けで調整 撃墜数ランキング一位クロウ 8機 12話が終わった頃唐突にマクロスFとウイングガンダムチームが合流 真マジンガーとゲッターが鬼のように強い リアル系よりスーパー系のほうが多分強いな今作 装甲上げまくっての底力発動がやばいわ そして時は経ち2011年4月19日 俺はクリアした 総プレイ時間38時間15分34秒 総ターン数236 ストーリー的にはまだまだ序章 再世編でまた会おう!
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「ゴミをあさる」ことで色々な事が起きる。 ゴミの中からゴールド(1G、10G、100G)や宝箱を発見できる。 猫に癒される→LIFE回復小(3固定) 猫に話しかけられる→経験値取得小 猫に話しかけられる→経験値取得中 カラスに襲われる→小ダメージ(3固定) 針が刺さる→小ダメージ(1固定) ゴミが爆発する→大ダメージ(最大HPの3割?) 宝箱発見中身は装備,エリクサー,魔法の鍵,ゴールド。爆発,ミミックも起こる。 延々とゴミ漁りしてたらゴミが【大】爆発した、っていうのが出てきてHP半分以上一瞬でふっとんだな……一度しか見てないから詳細覚えてない - 名無しさん 2015-10-23 20 56 21 ↑の現象より酷いものを見た。「甚大」なダメージで即死した。 - 名無しさん 2016-01-22 21 38 19 神秘の泉と酒場がある条件でここは宝庫にも匹敵する - 名無しさん 2016-02-08 06 16 06 レベルがその階層に適したものより大分高くなると爆発の確率が上がるっぽい - 名無しさん 2016-05-27 10 20 03 階層×2が境目かな - 名無しさん 2016-05-27 10 38 31 針が刺さって2ダメージ食らったことあり。 - 名無しさん 2016-06-22 16 04 41 32日目、猫に経験値3818もらいました。 - 名無しさん 2016-07-02 13 28 14 カラスのダメージは3ダメージ固定ではなくLv?LIFE?が上がると増える - 名無しさん 2016-10-09 09 35 57 宝箱から闇の欠片も出るよ - 名無しさん 2018-03-02 16 01 21 ラック21冒険者 初日薬屋 ゴミ捨て場の組み合わせで(ほぼ)無限稼ぎ突入 - 名無しさん (2020-06-26 12 50 52) 名前